《模拟火车 2014》比您想象的更强大

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游戏介绍:
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Train Simulator 2014 不仅仅是回响贝斯视频和模仿作品。 VG247 的戴夫·库克 (Dave Cook) 戴上车手帽并与开发人员交谈,了解该系列的规模有多大。

早在 1995 年,新泽西开发商 Imagineering 就准备在 Sega-CD 上发行一款名为 Penn & Teller's Smoke and Mirrors 的游戏。该标题得到了臭名昭著的魔术师二人组的完全认可,是一些小经历的汇编,其中包括臭名昭著的沙漠巴士 (见上图) ,一款驾驶模拟器,让玩家实时驾驶从亚利桑那州图森到拉斯维加斯。自从它以可玩状态被带到互联网上以来,它已经吸引了一批狂热的追随者。

它要求玩家沿着笔直的道路行驶八个小时。人们经常为了慈善事业而一口气玩它,这令人印象深刻,因为它无法暂停。更糟糕的是,巴士不断向右转向,甚至偏离道路一英寸,你的游戏就结束了。然后拖车将您实时拉回到起点,再次尝试从头开始旅程。 《沙漠巴士》是一场耐力测试,Penn Jillette 此后表示,这是对当时对暴力视频游戏的恐惧的回应,但许多人认为它是业界已知的最伟大的游戏巨魔之一。

我第一次接触《模拟火车 2014》的最终代码让我想起了《沙漠巴士》。当我进行比较时,我绝不会放弃它。离得很远。我认为这是一种以自己特殊的方式进行的耐力测试,可以与《黑暗之魂》相媲美——我敢说。现在,冷静点,别再通过监视器对我尖叫,我会解释的。游戏的全部内容是沿着基本上是直线的路线行驶,在点处切换,升高和降低油门以满足速度限制,并有效地停车以卸载货物或乘客。想要打好球需要严格的纪律。专家设置并不容易。

“市面上有一些令人惊叹、动感十足的 3A 游戏,但并不是每个人都想要一直获得这种体验。模拟作为一种游戏类型似乎比以往任何时候都更受欢迎,我认为这部分与电子游戏吸引了新的、不同类型的玩家有关,这要归功于 Steam 等下载零售商。”

完成教程后,我选择了游戏的职业挑战之一,即伦敦郊外两个车站之间 25 分钟的旅程。它本质上是一条笔直的初学者赛道,没有交叉路口,只有几个站点。我坐在那儿,保持略低于 60 英里每小时的速度,看着每天的风景滚滚而过,然后我的注意力开始减弱。我检查了电子邮件的收件箱。我发了几条短信。然后我回来发现我已经进入了 40 英里每小时的区域,而且我超速了,仪表板上到处都是闪烁的警告。

你确实需要耐心和坚定不移的注意力来玩这个游戏。如果您在旅途中将注意力从球上移开(我可能会补充说,其中一些行程总共超过 120 分钟),那么您可能会受到处罚,或者更糟糕的是,完全错过一个车站。这是现代一代的沙漠巴士,值得赞扬的是,我想象现实生活中的火车驾驶是什么样的。我想我们很多人都忘记了这些游戏是为火车爱好者以及想要模拟驾驶火车的人而制作的,这并不奇怪。

对于 Xbox 360 上的《Farming Simulator》来说,这已经超出了我所能说的。这是一款关于反复缓慢地绕着矩形行驶的游戏,而且——正如这篇评论正确指出的——模拟的农业体验非常少。相比之下,《模拟火车 2014》的开发商 RailSimulator.com 试图准确模拟您在屏幕上看到的每一平方英寸的内容。火车内部和驾驶舱都是应有的样子,环境地图也经过严格审查。品牌经理西蒙·桑特森最近告诉我,每条铁路线都需要工作室花费数年时间来建模。不是几天。不是几个月。年。

因此,虽然我们中的一些人可能会嘲笑火车模拟的想法,但我开始了解这个品牌的工作量,以便真正的爱好者可以更接近真实的东西。我对第一次旅程的彻底失败感到谦卑,这让我与 Sauntson 进一步讨论了《模拟火车》的创作和受欢迎程度。

“市面上有一些令人惊叹、动作丰富的 3A 游戏,但并不是每个人都想要一直获得这种体验,”他通过电子邮件告诉我。 “模拟作为一种游戏类型似乎比以往任何时候都更受欢迎,我认为部分原因是视频游戏通过 Steam 等下载零售商吸引了新的不同类型的玩家。”

他补充道,“生产一台机车需要花费数月的时间,从摄影和声音调查,到艰苦的 3D 建模和正确的物理处理,然后在测试台上进行数小时的测试。我们的玩家也很严格:如果方向杆当你选择前进时发出蜂鸣声,该蜂鸣声需要正确。我们甚至让玩家质疑机车上的铆钉数量 - 我们有一个知识渊博的社区,他们制定了标准。建造一条路线需要几年的时间总计,我们使用了一切可用的手段,从实地考察、出租车 DVD 到 Google 地球。随着玩家对我们产品的反馈变得越来越积极,当然,要求也越来越高,它得到了回报。”

这是与爱好者打交道时潜在的问题;他们真的很了解自己的东西。但是外行玩家又如何看待他们的 dub-step 视频模仿呢? (往上看) 还开玩笑说这个系列是多么糟糕,而每个人都没有经历过它? “其中一些视频非常精彩,”Sauntson 继续说道,“我同意越来越多的博主和 YouTube 频道回来仔细观看,并发现《火车模拟器》比一开始的内容要丰富得多。意识到了。

“同样,这归结为一个事实,即并非每个人都希望始终获得相同的游戏体验,我们知道《火车模拟》已经在许多可能不会将自己描述为模拟玩家的游戏玩家中占有一席之地。许多人喜欢改变不时地调整节奏,如果他们决定制作有关《火车模拟器》的视频,那就太棒了!”

该系列无疑在某些角落广为流传。事实上,我仍然清楚地记得在 2011 年科隆国际游戏展期间,我拖着疲惫的脚后跟穿过科隆展览中心,发现模拟火车展台上挤满了叫喊的粉丝,只能用“全场狂欢”来形容。他们面前的舞台上站着一个戴着墨镜的男人,通过扩音器用德语咩咩叫着,并将免费的 T 恤扔进了尸体的泥沼中。我想那一刻我停下来,意识到我对这个系列有多么的假设,也是我第一次意识到自己错得多么离谱。

这是一场大比赛。拥有许多真实的火车、实际的路线、对细节的高度关注以及创建自己的路线和环境的能力。我认为,在这个光鲜亮丽的三重时代,人们很容易忘记,游戏玩家来自不同的背景,口味也千差万别。他们中的许多人宁愿准时到达火车站,也不愿在 CoD 中连续出现五个家伙。我们有什么资格反对这一点呢?

另外,当我五岁的时候,我就会喜欢这个游戏,当时我对托马斯坦克引擎的痴迷让我相信,无论如何我都会长大并成为一名火车司机。

我想我们都知道结果如何吧?

《模拟火车 2014》现已在 Steam 上发布。

披露: 为了协助撰写本文,RailSimulator.com 向 Dave 发送了《模拟火车 2014》的 Steam 代码。此后,他放弃了成为 ScotRail 司机的梦想。

游戏截图:
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